适度竞争是有必要的,原来搞设计的单位少了,都像大爷似的!要接受竞争的洗礼。你们看看现在一些设计单位设计的住宅结构和平面布置以及功能分区,都不如八十年代初考虑得周到细致,简直都是在瞎抄袭!如进户处理,厨房,卫生间,阳台,空调位,门窗位置,家具家电的必要尺寸模数等布置有些设计简直闹笑话,更有甚者比如叠墅楼下是厨房,厨房楼上就设计的厕所,简直恶心。

界定引用和抄袭的界限:1、引用必须指明作者姓名和作品名称。引用的实质是借用。把借用别人的和自己的东西分得清清楚楚、明明白白。那种对引用部分不加引号、不分清楚明白的做法,实际上有隐瞒、化为己有之嫌;2、通过文中道明或脚注、尾注的方式,指明被引用作品的作者姓名和作品名称,甚至连出版单位、出版时间及引用部分所在页码一并标明更好。

如何界定抄袭引述一:我国司法实践中认定剽窃(抄袭)一般来说应当遵循两个标准:第一,被剽窃(抄袭)的作品是否依法受《著作权法》保护;第二,剽窃(抄袭)者使用他人作品是否超出了“适当引用”的范围。关于“适当引用”的数量界限,我国《图书期刊保护试行条例实施细则》第十五条明确规定:“引用非诗词类作品不得超过2500字或被引用作品的十分之一”;“凡引用一人或多人的作品,所引用的总量不得超过本人创作作品总量的十分之一”。

此种见解也并非没有道理,但如何从“质”上来确定同样也很难把握。摘自《中国信息产业网》原文:〈“剽窃”与“抄袭”的法律界定〉作者:张红霞引述二:以提供反抄袭、反剽窃服务而著称的“好汉网”创始人何云峰教授在回答抄袭、剽窃和引用的界定标准时这样说明:“一段话如果有20个汉字完全或者90%以上文字相同,没有注明出处,可以算雷同。
3、如何界定抄袭本人从事版权法律行业。游戏抄袭根据抄袭内容不同可以分为以下情况:一、纯粹代码抄袭,此类一般较为复杂,主要可能为游戏中某种特定效果(比如游戏引擎之类的),或者游戏运营的形式等纯粹技术上的抄袭,涉及到的法律层面可能为专利侵权、侵犯商业秘密等(如老员工出去使用公司原代码再创业),这种认定较为复杂,必须专业人士鉴定,但一旦落实,那是基本无法翻身,毕竟代码这个东西大多数公司都会在里面留下自己的痕迹。